|
|
|
|
|
|
|
วิธีใช้งาน
Caustics ใน Final Render
|
|
|
|
|
|
|
เริ่มต้นเราสร้าง
Scene ที่เราต้องการจัดแสงไฟให้เรียบร้อยในบทความนี้เราจะใช้รูปทรงกระบอกเป็นตัวทดสอบ
สำหรับทรงกระบอกนี้ยังไม่ได้ทำการเปิดใช้งาน Caustics ลองทำการ Render
ดู
|
|
|
|
|
|
|
|
จะสังเกตได้ว่าวัตถุเป็นรูปทรงตันอยู่
หลังจากนี้เราจะใช้คำสั่ง Caustics ใน FR เพื่อที่จะทำให้ใสเหมือนแก้วโดยการ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
เริ่มต้นด้วยการเลือกไปที่
Meterial Editor เลือกที่ Standard ตามภาพในตำแหน่งที่ 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
จะมีหน้า
Windows ของ Material/Map Browser ขั้นมาให้เลือกที่ " final
Render " จากนั้นก็กดที่ปุ่ม ok |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
เสร็จแล้วเรามาตั้งค่า
Ambient ให้เป็นสีดำ ตามตำแหน่งที่ 2 ของภาพ หลายคนอาจสงสัยว่าทำไมต้องเลือกเป็นสีดำ
เพราะว่า Ambient เป็นการสาดแสงจากด้านบนให้กับวัตถุ ดังนั้นเราจึงเลือกเป็นสีที่มีการดูดซับแสงที่ดีเพื่อที่เวลา
Render ออกมาแก้วจะได้ดูใส่กว่าการใช้สีอื่น |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
เมื่อกดแลัวจะมี
Windows ใหม่ขึ้นมาให้กดเลือกที่สีดำและกด Close |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ปรับค่า
Opacity ในตำแหน่งที่ 3 ตามภาพให้น้อยลง ยิ่งน้อยก็ยิ่งใสมาก และปรับค่า
Specular Level กับค่า Glossiness ให้อยู่ที่ประมาณ 100 ตามตำแหน่งที่
4 หลังจากนั้นให้ติ๊กที่ 2-Sided ตามตำแหน่งที่ 5 เสร็จแล้วลองทำการ
Render ดู |
|
|
|
|
|
|
|
|
จะเห็นว่าวัตถุรูปทรงกระบอกเดิมจะใส่แล้ว
แต่เรายังไม่ได้ทำการ Maps คราวนี้เราจะมาลอง Mpas กัน |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|