วิธีใช้งาน Caustics ใน Final Render
เริ่มต้นเราสร้าง Scene ที่เราต้องการจัดแสงไฟให้เรียบร้อยในบทความนี้เราจะใช้รูปทรงกระบอกเป็นตัวทดสอบ สำหรับทรงกระบอกนี้ยังไม่ได้ทำการเปิดใช้งาน Caustics ลองทำการ Render ดู
          จะสังเกตได้ว่าวัตถุเป็นรูปทรงตันอยู่ หลังจากนี้เราจะใช้คำสั่ง Caustics ใน FR เพื่อที่จะทำให้ใสเหมือนแก้วโดยการ
          เริ่มต้นด้วยการเลือกไปที่ Meterial Editor เลือกที่ Standard ตามภาพในตำแหน่งที่ 1
          จะมีหน้า Windows ของ Material/Map Browser ขั้นมาให้เลือกที่ " final Render " จากนั้นก็กดที่ปุ่ม ok
          เสร็จแล้วเรามาตั้งค่า Ambient ให้เป็นสีดำ ตามตำแหน่งที่ 2 ของภาพ หลายคนอาจสงสัยว่าทำไมต้องเลือกเป็นสีดำ เพราะว่า Ambient เป็นการสาดแสงจากด้านบนให้กับวัตถุ ดังนั้นเราจึงเลือกเป็นสีที่มีการดูดซับแสงที่ดีเพื่อที่เวลา Render ออกมาแก้วจะได้ดูใส่กว่าการใช้สีอื่น
          เมื่อกดแลัวจะมี Windows ใหม่ขึ้นมาให้กดเลือกที่สีดำและกด Close
          ปรับค่า Opacity ในตำแหน่งที่ 3 ตามภาพให้น้อยลง ยิ่งน้อยก็ยิ่งใสมาก และปรับค่า Specular Level กับค่า Glossiness ให้อยู่ที่ประมาณ 100 ตามตำแหน่งที่ 4 หลังจากนั้นให้ติ๊กที่ 2-Sided ตามตำแหน่งที่ 5 เสร็จแล้วลองทำการ Render ดู
          จะเห็นว่าวัตถุรูปทรงกระบอกเดิมจะใส่แล้ว แต่เรายังไม่ได้ทำการ Maps คราวนี้เราจะมาลอง Mpas กัน