เรามาลองทำการ Maps โดยเลือกที่ Reflection ตามภาพในตำแหน่งที่ 6
          และเลือก Bitmap ตามภาพ
          แล้วทำการเลือกภาพที่เราต้องการ
          จะเห็นได้ว่าตัว Material มี Reflection แล้ว
          สำหรับค่า Reflection ผมใช้ค่าประมาณ 45 ตามภาพในตำแหน่งที่ 7
เมื่อดูใน Scene จะเห็นได้ว่ารูปทรงกระบอกดูใสขั้นและเราลอง Render ดู

          คราวนี้จะเห็นว่าทรงกระบอกมี Reflection ที่เราได้ทำการ Maps คราวหน้าเราจะมาทำให้เหมือนจริงขึ้นไปอีกด้วยการใข้ Volume Caustics

          บทความนี้เขียนโดยใช้โปรแกรม 3ds MAX 4.26 และ Final Render ในการเขียนบทความ