วิธีการแก้ไข Environments ใน 3ds MAX ทำได้โดยการใช้การปรับ Background ใน Environments เราจะเริ่มต้นกันด้วยการสร้าง วัตถุขึ้นมาหนึ่งชิ้น
          เมื่อสร้างวัตถุขั้นมาแล้วสั่ง Render จะเห็นได้ว่าตัวของ Background จะกำหนดค่าเป็นสีดำเสมอคราวนี้ เราจะเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนสี Background กันก่อน
เลือก Tab ของ Rendering และเลือก Environments ตามภาพ
          จากนั้นจะมี Windows ใหม่ปรากฏขึ้นมา ให้เราเลือกในส่วนของ Background และเลือกในส่วนของ Color ตามภาพ
          จากนั้นให้เราทำการเลือกสีที่ต้องการทำให้เป็น Background
          เสร็จแล้วจะสังเกตได้ว่าในส่วนของ Color จะเปลี่ยนสีไปตามสีที่เราเลือก
          เมื่อเราสั่ง Render โดยการกด " F9 " จะเห็นได้ว่าสีของ Background เปลี่ยนไปตามสีที่เราได้เลือกไว้