บทความนี้จะแนะนำเทคนิคในการใส่ Material หลายๆชิ้นให้กับ Object ในโปรแกรม 3ds MAX
          เริ่มต้นโดยการสร้าง Object ที่เราต้องการใส่ Multi/Sub-Object ขึ้นมาก่อน เสร็จแล้วทำการเลือก Object และทำการคลิ๊กขวา

          หลังจากคลิ๊กขวาแล้วจะเห็น Menu ขึ้นมาให้เลือกให้เลือกที่ " Convert To: " และเลือกที่ " Editable Mesh " เสร็จแล้วให้ไปที่ Panel ทางด้านขวามือ
          ในส่วนของ Selection ให้กดในตำแหน่งเดียวกับภาพ เมื่อเลือกแล้วจะมี Menu อีกหลายส่วนเปิดขั้นมายาวจนถึงด้านล่าง ให้เลื่อนไปจนเกือบสุดด้านล่างในส่วนของ Suface Properties จะเห็นส่วนย่อยที่เขียนว่า Material
ให้ทำการเลือก Face ที่ต้องการจะ Maps และกำหนด ID ของ Face ต่างๆตามต้องการดังภาพ
          หลังจากกำหนด ID เป็นทีเรียบร้อยแล้วให้ทำการเลือกที่ Panel ด้านบนเลือกที่ Tab Rendering และ Material ดังภาพ หรือกดปุ่ม " M " บน Keyboard
          จะปรากฎ windows ใหม่ขึ้นมา ให้เลือกที่ปุ่ม Standard ดังภาพ
          จะมี Windows ขั้นมาใหม่อีกอันให้เลือกที่ Multi/Sub-Object แล้วกดปุ่ม ok