|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
บทความนี้จะแนะนำเทคนิคในการใส่
Material หลายๆชิ้นให้กับ Object ในโปรแกรม 3ds MAX
เริ่มต้นโดยการสร้าง
Object ที่เราต้องการใส่ Multi/Sub-Object ขึ้นมาก่อน
เสร็จแล้วทำการเลือก Object และทำการคลิ๊กขวา
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
หลังจากคลิ๊กขวาแล้วจะเห็น
Menu ขึ้นมาให้เลือกให้เลือกที่ " Convert To: "
และเลือกที่ " Editable Mesh " เสร็จแล้วให้ไปที่
Panel ทางด้านขวามือ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ในส่วนของ
Selection ให้กดในตำแหน่งเดียวกับภาพ เมื่อเลือกแล้วจะมี
Menu อีกหลายส่วนเปิดขั้นมายาวจนถึงด้านล่าง ให้เลื่อนไปจนเกือบสุดด้านล่างในส่วนของ
Suface Properties จะเห็นส่วนย่อยที่เขียนว่า Material
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ให้ทำการเลือก
Face ที่ต้องการจะ Maps และกำหนด ID ของ Face ต่างๆตามต้องการดังภาพ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
หลังจากกำหนด
ID เป็นทีเรียบร้อยแล้วให้ทำการเลือกที่ Panel ด้านบนเลือกที่
Tab Rendering และ Material ดังภาพ หรือกดปุ่ม " M "
บน Keyboard
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
จะปรากฎ
windows ใหม่ขึ้นมา ให้เลือกที่ปุ่ม Standard ดังภาพ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
จะมี
Windows ขั้นมาใหม่อีกอันให้เลือกที่ Multi/Sub-Object
แล้วกดปุ่ม ok
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|