เมื่อกลับมาในหน้าของ Windows Material จะเห็นว่ามีช่อง Material ย่อยขึ้นมาอีก 10 ช่องให้เราเลือกที่ Set Number ตามภาพ
          หลังจากนั้นให้กำหนดจำนวน ID ที่เราต้องการใช้ลงไป
          จะเห็นว่า Material ที่ให้เลือกจะมีตามจำนวนที่เรากำหนดลงไปเมื่อสักครู่ ให้เรากำหนด ID และTexture ที่เราต้องการลงไป ในตัวอย่านี้เราจะทำการแยก ID โดยใช้สีเพื่อจะได้เห็นได้ชัด
          ID ของสีแรกเราจะกำหนดเป็นสีเขียว
          สังเกตุว่าในส่วยของ Material ด้านบนจะเปลี่ยนตามที่เราเลือกไว้ด้วย
          ID ของสที่สองเราจะกำหนดเป็นสีม่วง
          Material ด้านบนจะมีสีม่วงเพิ่มขั้น
          ID ของสีที่สามเราจะกำหนดเป็นสีเหลือง
          เมื่อกำหนด Material ได้ครบก็ให้นำ Material ที่ทำเสร็จแล้วใส่ไปใน Object

          Object ก็จะมี Texture ของสีตรงกับตำแหน่งของ ID ที่เรากำหนดไว้ใน Material

          บทความนี้ใช้โปรแกรม 3ds MAX เวอร์ชั่น 4.26 ในการเขียนบทความหากมีปัญหาอะไรเพิ่มเติมฝากไว้ใน Webboard ได้ครับ