|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| เมื่อกลับมาในหน้าของ
Windows Material จะเห็นว่ามีช่อง Material ย่อยขึ้นมาอีก
10 ช่องให้เราเลือกที่ Set Number ตามภาพ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| หลังจากนั้นให้กำหนดจำนวน
ID ที่เราต้องการใช้ลงไป |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| จะเห็นว่า
Material ที่ให้เลือกจะมีตามจำนวนที่เรากำหนดลงไปเมื่อสักครู่
ให้เรากำหนด ID และTexture ที่เราต้องการลงไป ในตัวอย่านี้เราจะทำการแยก
ID โดยใช้สีเพื่อจะได้เห็นได้ชัด |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ID
ของสีแรกเราจะกำหนดเป็นสีเขียว |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| สังเกตุว่าในส่วยของ
Material ด้านบนจะเปลี่ยนตามที่เราเลือกไว้ด้วย |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ID
ของสที่สองเราจะกำหนดเป็นสีม่วง |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Material
ด้านบนจะมีสีม่วงเพิ่มขั้น |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ID
ของสีที่สามเราจะกำหนดเป็นสีเหลือง |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| เมื่อกำหนด
Material ได้ครบก็ให้นำ Material ที่ทำเสร็จแล้วใส่ไปใน
Object |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Object
ก็จะมี Texture ของสีตรงกับตำแหน่งของ ID ที่เรากำหนดไว้ใน Material
บทความนี้ใช้โปรแกรม
3ds MAX เวอร์ชั่น 4.26 ในการเขียนบทความหากมีปัญหาอะไรเพิ่มเติมฝากไว้ใน
Webboard ได้ครับ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|