|
|
|
|
|
|
|
|
|
เมื่อสร้างลมเสร็จแล้วก็กลับมาที่
Environment จากนั้นเลือกที่ Shag Fur แล้วไปเลือก select ในส่วน
winds ตามภาพ
|
|
|
|
|
|
|
|
จากนั้นทำการเลือก
wind ที่เราสร้างไว้
|
|
|
|
|
|
เมื่อเราเลือก
wind แล้วจะปรากฎอยู่ในตำแหน่งตามภาพในจุดที่ 1 จากนั้นในส่วนของ
general ให้เลือก Pre-calculated ตามตำแหน่งที่ 2 แล้วก็กดปุ่ม
Toss ตามภาพในตำแหน่งที่ 3
|
|
|
|
|
|
|
เมื่อกดปุ่ม
Toss แล้วจะมี windows ถามขึ้นมา ให้ตอบ yes
|
|
|
|
|
|
|
จากนั้นก็กดปุ่ม
Calc+Reduce ตามภาพด้านบนในตำแหน่งที่ 4 เมื่อกดแล้ว Shag Fur
จะทำการคำนวน ตามภาพทางด้านขวา
|
|
|
|
|
|
|
|
|
เมื่อทำการคำนวนเสร็จแล้วก็ทำการ
Save เพื่อเก็บไว้ใช้ตอนทำการ Render
|
|
|
|
|
|
|
|
ก่อนที่เราจะทำการ
Render ให้ไปเลือก Add ที่ Atmosphere โดยเลือก Shag Render
|
|
|
|
|
|
จากนั้นเราก็เริ่มทำการ
Render โดยเลือก Time Output ให้เลือก Active Time Segment ในส่วนของ
Render Output ก็เลือกที่ Files
|
|
|
|
|
|
|
แล้วทำการ
ตั้งชื่อ File ที่ต้องการจะ Save แล้วก็เลือก Save as Type เป็น
file ที่ต้องการ ในบทความเราจะใช้เป็น AVI
|
|
|
|
|
|
|
แล้วก็ตั้งค่า
Video Compression
|
|
|
|
|
|
|
ในส่วนของ
Render Output ก็จะปรากฏ Parth ที่เรากำหนดจากนั้นก็ทำการ Render
|
|
|
|
|
|
|
|
เมื่อทำการ
Render ก็จะเกิด effect ตามที่เรากำหนดสำหรับใครที่อยากจะดูผล
Animation ของบทความนี้ download
ได้จากที่นี่ครับ สำหรับตอนต่อไปจะเป็นบทความของ Shag Hair version
ที่ใช้ในบทความนี้เป็น version 1.01.10 for 3ds MAX 4
ฝากคลิกที่ป้าย sponsor หน้าแรกด้วยนะครับ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|