เมื่อสร้างลมเสร็จแล้วก็กลับมาที่ Environment จากนั้นเลือกที่ Shag Fur แล้วไปเลือก select ในส่วน winds ตามภาพ
จากนั้นทำการเลือก wind ที่เราสร้างไว้
เมื่อเราเลือก wind แล้วจะปรากฎอยู่ในตำแหน่งตามภาพในจุดที่ 1 จากนั้นในส่วนของ general ให้เลือก Pre-calculated ตามตำแหน่งที่ 2 แล้วก็กดปุ่ม Toss ตามภาพในตำแหน่งที่ 3
เมื่อกดปุ่ม Toss แล้วจะมี windows ถามขึ้นมา ให้ตอบ yes
จากนั้นก็กดปุ่ม Calc+Reduce ตามภาพด้านบนในตำแหน่งที่ 4 เมื่อกดแล้ว Shag Fur จะทำการคำนวน ตามภาพทางด้านขวา
เมื่อทำการคำนวนเสร็จแล้วก็ทำการ Save เพื่อเก็บไว้ใช้ตอนทำการ Render
ก่อนที่เราจะทำการ Render ให้ไปเลือก Add ที่ Atmosphere โดยเลือก Shag Render
จากนั้นเราก็เริ่มทำการ Render โดยเลือก Time Output ให้เลือก Active Time Segment ในส่วนของ Render Output ก็เลือกที่ Files
แล้วทำการ ตั้งชื่อ File ที่ต้องการจะ Save แล้วก็เลือก Save as Type เป็น file ที่ต้องการ ในบทความเราจะใช้เป็น AVI
แล้วก็ตั้งค่า Video Compression
ในส่วนของ Render Output ก็จะปรากฏ Parth ที่เรากำหนดจากนั้นก็ทำการ Render
เมื่อทำการ Render ก็จะเกิด effect ตามที่เรากำหนดสำหรับใครที่อยากจะดูผล Animation ของบทความนี้ download ได้จากที่นี่ครับ สำหรับตอนต่อไปจะเป็นบทความของ Shag Hair version ที่ใช้ในบทความนี้เป็น version 1.01.10 for 3ds MAX 4

ฝากคลิกที่ป้าย sponsor หน้าแรกด้วยนะครับ