มาถึงตอนที่สองของ Shag Hair ตอนนี้เราจะมากำหนดขนาดของพื้นที่ที่จะให้สร้าง Hair เริ่มต้นโดยการสร้าง object ขึ้นมาหนึ่งชิ้น จากนั้นให้กดปุ่ม " F4 " เพื่อที่จะให้เห็น wireframe เสร็จแล้วให้คลิก ขวาที่ object จากนั้นให้เลือก " Convert to: " แล้วเลือกที่ " Convert to Editable Mesh " ตามลำดับตามรูป
จากนั้นให้เลือกที่ Modifier ในส่วนของ Selection ให้เลือกที่ Polygon ตามรูป
แล้วทำการเลือกพื้นที่ที่ต้องการกำหนดการสร้าง Hair
เสร็จแล้วให้ทำการกำหนด ID ให้กับ Material
ขั้นตอนต่อมาให้เปิด Material Editer ขึ้นมาเลือกที่ Standard
เมื่อเลือกที่ Standard จะมีหน้าต่างเปิดขึ้นมาใหม่ให้เลือก Multi/Sub-Object
จากนั้นจะมี windows ถามขึ้นมาให้เลือก Discard old material? แล้วกด ok
เมื่อกลับมาที่ Material Editer ให้เลือกที่ Set Number เพื่อที่จะกำหนดจำนวนของ Material
ในบทความนี้จะกำหนดเพียง 2 Material
เลือก Material ที่ต้องการและกำหนด ID ให้ครงกับที่เรากำหนดไว้ แล้วก็ใส่ Material ให้กับ object ก็จะเสร็จในขั้นตอนการใส่ Material
จากนี้เราจะมาสร้าง Model Hair โดยสร้างจาก Line ในส่วนของ Initial Type ให้เลือก Smooth
วาง Model Hair ในตำแหน่งที่ต้องการ
สำหรับขั้นตอนการกำหนด Shag Hair และ Shag Fur สามารถอ่านได้จาก ตอนที่หนึ่ง
เมื่อผ่านขั้นตอนในการกำหนดค่า Plugin แล้วให้เลือกที่ Face Level