|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
มาถึงตอนที่สองของ
Shag Hair ตอนนี้เราจะมากำหนดขนาดของพื้นที่ที่จะให้สร้าง
Hair เริ่มต้นโดยการสร้าง object ขึ้นมาหนึ่งชิ้น จากนั้นให้กดปุ่ม
" F4 " เพื่อที่จะให้เห็น wireframe เสร็จแล้วให้คลิก
ขวาที่ object จากนั้นให้เลือก " Convert to: "
แล้วเลือกที่ " Convert to Editable Mesh "
ตามลำดับตามรูป
|
|
|
|
|
|
|
จากนั้นให้เลือกที่
Modifier ในส่วนของ Selection ให้เลือกที่ Polygon ตามรูป
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
แล้วทำการเลือกพื้นที่ที่ต้องการกำหนดการสร้าง
Hair
|
|
|
|
|
|
|
เสร็จแล้วให้ทำการกำหนด
ID ให้กับ Material
|
|
|
|
|
|
|
|
ขั้นตอนต่อมาให้เปิด
Material Editer ขึ้นมาเลือกที่ Standard
|
|
|
|
|
|
เมื่อเลือกที่
Standard จะมีหน้าต่างเปิดขึ้นมาใหม่ให้เลือก Multi/Sub-Object
|
|
|
|
|
|
จากนั้นจะมี
windows ถามขึ้นมาให้เลือก Discard old material? แล้วกด ok
|
|
|
|
|
|
|
|
|
เมื่อกลับมาที่
Material Editer ให้เลือกที่ Set Number เพื่อที่จะกำหนดจำนวนของ
Material
|
|
|
|
|
|
|
ในบทความนี้จะกำหนดเพียง
2 Material
|
|
|
|
|
|
เลือก
Material ที่ต้องการและกำหนด ID ให้ครงกับที่เรากำหนดไว้ แล้วก็ใส่
Material ให้กับ object ก็จะเสร็จในขั้นตอนการใส่ Material
|
|
|
|
|
|
|
จากนี้เราจะมาสร้าง
Model Hair โดยสร้างจาก Line ในส่วนของ Initial Type ให้เลือก
Smooth
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
วาง
Model Hair ในตำแหน่งที่ต้องการ
|
|
|
|
|
|
|
|
สำหรับขั้นตอนการกำหนด
Shag Hair และ Shag Fur สามารถอ่านได้จาก ตอนที่หนึ่ง
|
|
|
|
|
|
|
เมื่อผ่านขั้นตอนในการกำหนดค่า
Plugin แล้วให้เลือกที่ Face Level
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|