|
|
|
|
|
|
|
เมื่อเข้ามาที่หน้า
windows ของ Pick Face Selection Set ให้เลือกที่ Sub-Material
ID และกำหนดค่า ID ที่เรากำหนดไว้ในบทความนี้จะใช้ค่า 3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Model
Hair ก็จะถูกสร้างตาม ID Material ที่เรากำหนดไว้
|
|
|
|
|
|
|
ตอนนี้เราจะมาอธิบายการกำหนดค่าต่างๆใน
Parameters ของ Shag Hair ส่วนแรกที่จะอธิบายได้แก่ Density
ตามรูป Per Area จะเป็นจำนวน Model Hair ต่อพื้นที่ตัวอย่างเช่นเรากำหนดค่า
0.2
|
|
|
|
|
|
|
|
เมื่อสั่ง
Render จะได้จำนวน Model Hair ตามรูป
|
|
|
|
|
|
เมื่อเราทำการเปลี่ยนค่าเป็น
0.5 แล้วสั่ง Render อีกครั้ง
|
|
|
|
|
|
|
จะเห็นได้ว่าจำนวน
Model Hair เพิ่มขึ้น
|
|
|
|
|
|
|
|
|
อีกส่วนที่จะแนะนำได้แก่
Curlnees ในส่วนนี้ให้ติ๊กเครื่องหมายในส่วน Enabled แล้วสั่ง
Render
|
|
|
|
|
|
|
|
จะเห็นว่า
Model Hair จะม้วนเป็นเกลียวลองเปลี่ยนค่าต่างๆเล่นดูนะครับจะได้
เข้าใจค่า Parameters ต่างๆมากขึ้น
ฝากคลิกที่ป้าย
sponsor หน้าแรกด้วยนะครับ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|